Approach
タイポグラフィ、余白、状態、反復パターンを整理し、実際の画面ですぐに組み合わせられるコンポーネントにつなげました。
Outcome
制作速度と一貫性を同時に高め、新しい要件にも既存構造を拡張して対応できる基盤を整えました。
Design System Case Study

ルールを増やすのではなく、繰り返される判断を共通コンポーネントとトークンに整理し、チームが重要な課題に集中できるようにしました。

プロジェクトごとに同じインターフェースを別の方法で作り直し、使いやすさと実装品質が不安定になっていました。
タイポグラフィ、余白、状態、反復パターンを整理し、実際の画面ですぐに組み合わせられるコンポーネントにつなげました。
制作速度と一貫性を同時に高め、新しい要件にも既存構造を拡張して対応できる基盤を整えました。
良いシステムはルールを増やすのではなく、チームが繰り返し悩むことを減らします。

一つの明快な造形言語が、製品の印象と使う流れをどのようにつなぐかを示すウェアラブルデザインのデモです。
Product Design · 2026

テクノロジーの可能性を、人の体験と意味から捉え直したデザインビジョンです。
Design Vision · 2026

製品よりもコンテンツと空気感が先に伝わる探索体験を設計しました。
UX · UI · 2026

専用デバイスで取得した肌の測定結果・履歴・環境情報を、GUIとデータビジュアライゼーションで表現したモバイルアプリ。
GUI Design / Data Visualization / Motion Graphics · 2017

Choice JapanでのEC経験をもとに、商品を選ぶ場面を軸として組み立てたECのコンセプトです。
モバイル/デスクトップUI、ワイヤーフレーム、グラフィック、キャラクター、3D(モデリング〜モーション)、キャンペーンビジュアル · プロジェクト終了後