Approach
타이포그래피, 간격, 상태와 반복 패턴을 먼저 정리하고 실제 화면에서 바로 조합할 수 있는 컴포넌트로 연결했습니다.
Outcome
화면 제작 속도와 일관성을 동시에 높였고, 새로운 요구사항이 생겨도 기존 구조를 확장할 수 있는 기반을 확보했습니다.
Design System Case Study

규칙을 늘리는 것이 아니라 자주 반복되는 결정을 공통 컴포넌트와 토큰으로 정리해, 팀이 중요한 문제에 집중하도록 했습니다.

프로젝트마다 같은 인터페이스를 다른 방식으로 다시 만들면서 사용성과 구현 품질이 흔들리고 있었습니다.
타이포그래피, 간격, 상태와 반복 패턴을 먼저 정리하고 실제 화면에서 바로 조합할 수 있는 컴포넌트로 연결했습니다.
화면 제작 속도와 일관성을 동시에 높였고, 새로운 요구사항이 생겨도 기존 구조를 확장할 수 있는 기반을 확보했습니다.
좋은 시스템은 규칙을 늘리는 것이 아니라 팀이 반복해서 고민할 일을 줄여줍니다.

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